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Wiki Paorn – Port Goshal

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Port Goshal

Ville fortifiée sale (poussière permanente, odeur d’égoût), situé dans l’extrême sud du Verbleau. Maisons hautes (3 étages) aux peintures fanées et aux murs sales. Toits de tuiles peu inclinés. Le fleuve mitoyen s’appelle la Guelda.

Les locaux sont plutôt sympathiques mais peuvent être parfois un peu directs.

Alentours de la ville : grande étendue de pâturage (moutons et vaches) avec nombreux petits villages paysans, culture maraîchère, blés, oliviers, arbres fruitiers.

Pêches (poissons et crustacés)

PNJ, groupes & organisations

Dirigeant de la ville : comte Armatz de Nevrazzi, vieux, lache peu à peu les rennes du Comté. Son fils cadet, Pazzio, lui succcèdera à sa mort.

Ordre des moines guerriers de la Nouvelle Étoile : ordre religieux opposés aux paladins.

Alliance des négociants de métaux (alliance de marchands influents de la ville, monopole du commerce du métal, aux objectifs d’influence politique).

Erdno Brici

Marchand influent et semi-mafieux, membre de l’Alliance des négociants de métaux.
Possède deux entrepôts sur le port, place des Almisiens.
Fournit le palais en marchandise illégale, notamment en ingrédients pour l’Alchimiste du Comte.
Son cousin, Areto Bielli, et ministre du commerce et des cultures auprès du Comte.
Toujours accompagné de deux gardes du corps balaises.
Anneau de Détection des mensonges

Erdno Brici

Lieux intéressants

Quartiers

Quartier du port (pauvre, beaucoup de marchés)
Quartier de la butte au Spial (quartier noble + château du Comte), à proximité de Rosegarde.
Rosegarde (centre avec cathédrale et le monastère guarnison de l’ordre de la Nouvelle Étoile)
Aubremasse (quartier ouest, mal famé)
Portes Gauvers (quartier près des portes Nord, beaucoup de commerce et négociants, École de magie de Port Goshal).

Lieux remarquables

Place des cochons, Grand’rue, rue des briques jaunes, ruelle du Nanve