La Sordolia, province sauvage du nord
La Sordolia est la province septentrionale de Burgonnie, une terre sauvage aux profondes forêts et aux habitants aussi rudes que le climat qui y règne.
Géographie
D’une superficie d’environ 320 000 km², la Sordolia s’étend des rives du fleuve Absial aux contreforts des Sinistérias, formant la province septentrionale de Burgonnie. L’essentiel de la Sordolia est couvert de forêts, avec des résineux presque exclusifs dans le nord, au pied des Sinistérias. La région compte de nombreux lacs, étangs et marécages, ainsi des plaines herbeuses.
Sur la côte sud, le climat est frais mais sans extrême. Les précipitations sont abondantes toute l’année, portée par le vent dominant venant du sud-est et chargé d’embruns. L’intérieur des terres est un peu plus sec et surtout nettement plus froid en hiver.
Villes
- Geldam : La cité de l’or. Dirigée par une importante communauté naine, cette ville située à proximité des Sinistérias est en partie souterraine. Les bâtisses de surface sont réservées au commerce et aux étrangers. Dans le sous-sol, en revanche, on trouve les joailliers, les fonderies et – surtout – les plus grands coffres de Burgonnie. C’est à Geldam qu’est remisée la plus grande partie du trésor de la Couronne. Rien d’étonnant, donc, à ce que cette cité soit dotée d’un important dispositif de fortifications défendu par un détachement spécial de la garde impériale.
- Karldam : La cité des artisans, à 110 km de Lardam. C’est là que sont fabriqués les plus beaux meubles de Sordolia. Cette ville de maisons basses, en torchis, est entourée d’une triple enceinte protectrice. Elle est entièrement vouée au commerce du bois et de ses dérivés.
- Lardam : grande ville portuaire et capitale économique de la Sordolia. On y trouve le Marché central, grande halle où sont entreposées et vendues des marchandises en quantité relativement importante entre commerçants.
- Palidam : La cité des fourrures. Ce petit port fortifié installé dans une baie bien protégée abrite un des plus grand marché de peaux et de fourrures de Paorn.
- Sardam : capitale provinciale, établie sur une vaste étendue défrichée autrefois connue comme la Clairière de Matar. La ville est bordée au nord par les marais du Tonnerre et compte environ 15 000 habitants.
- Solidam : ville garnison, dernier avant-poste humain avant les grandes étendues nordiques et les Sinistérias. La ville, fortifiée par des hautes murailles, compte environ 3000 habitants, plus une garnison de 800 soldats impériaux stationnée dans la ville.
- Voldam : les plus fameux fabricants d’instruments de musique de l’empire sont regroupés dans cette petite ville. Leurs épinettes et luths jouissent d’une réputation flatteuse dans tout Paorn.
Territoires & régions
La Sordolia est divisée en cinq grands territoires : les terres de la Couronne, gouvernées directement par le prince depuis Sardam, et quatre fiefs vassaux dont les seigneurs siègent à l'Assemblée provinciale.
- Les terres de la Couronne — gouvernées directement par le prince d'Avrelanche depuis Sardam. Elles comprennent la majeure partie du territoire de Sordolia, limitée au Nord par le Dernier Rempart, à l’ouest par la Marche Occidentale, et à l’est et au sud-est par le duché de Karldam, le duché de Lardam et le compté de Palidam. C'est le cœur administratif et militaire de la province.
- Le duché de Lardam — le fief le plus riche et le plus peuplé de Sordolia, tourné vers la mer et le commerce maritime. Son duc, Lancmon Hareld, est un homme d'affaires autant qu'un seigneur : il entretient des liens étroits avec les guildes de fourrures et les armateurs de la côte sud. La baronnie de Meck, au nord de Lardam, relève de ce duché en tant que vassal direct du duc.
- Le comté de Palidam — la péninsule orientale et le pays de l'Ostwilt, dominés par le grand marché de peaux et de fourrures de Palidam. La comtesse Erna Brokkeld, veuve depuis cinq ans, gouverne seule avec une poigne réputée. Son territoire inclut une partie de la côte et les landes du pays de l'Ostwilt.
- Le duché de Karldam — les terres du sud-est, entre le Haut Vildberg et la côte. Le duc Diebold Krantz tient Karldam, cité des artisans, et contrôle les routes commerciales vers le Verbleau. C'est un territoire relativement prospère, dont la renommée repose sur le travail du bois et de l'ébénisterie.
- La marche occidentale de Vorteldam — territoire dépeuplé et âpre en frontière du Salthar, organisé moins comme un fief traditionnel que comme une zone tampon militaire. Son seigneur, le baron Andries Vorn, tient Vorteldam et les routes de l'Asbial. Sa loyauté au prince est sans faille — il n'a pas les moyens d'avoir des ambitions.
Cas particuliers : Solidam abrite une garnison impériale permanente et relève directement de l'autorité de l'Empire, sans seigneur burgon interposé. Geldam est gouvernée par la communauté naine selon ses propres lois, sous un accord ancien avec la Couronne qui lui garantit l'autonomie intérieure en échange d'une redevance annuelle et d'une neutralité armée.
Sites remarquables
- La cité maudite : L’antique Valtarno (ou Valtardam), une ville proche de la frontière du Salthar, détruite par les troupes impériales il y a trois siècles et réputée hantée. À raison, d’ailleurs, si l’on en juge par le nombre de disparitions qui se produisent régulièrement dans le secteur.
- La péninsule de Komashkaïda : Située à l’extrémité orientale de la Burgonnie du nord, habitée par des tribus de rudes guerriers aux mœurs barbares et des tribus naines.
- Les cercles de pierre : Menhirs, dolmens et cercles de pierre dispersés dans toute la région.
- La grande lutherie de Voldam : Village perdu au fond du bois d’Alser abritant les plus fameux fabricants d’instruments de musique de l’empire.
- La forêt Rêveuse : La plus grande forêt de Sordolia, et la plus dangereuse, abritant des tribus d’humanoïdes féroces.
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Le Dernier Rempart : Une gigantesque muraille édifiée dans les Sinistérias pour endiguer les attaques des humanoïdes du nord. Cette muraille est régulièrement ponctuée de petits forts abritant quelques dizaines d’hommes (le plus souvent une trentaine). Ces soldats montent la garde et surveillent ce qui se passe au-delà du Rempart, un peu à la manière du Mur dans Game of Throne. (Blason de ces soldats : une tour stylisée sur fond de montagnes)
Régulièrement des patrouilles solidement armées s’aventurent au-delà du mur, dans le but de détecter d’éventuelles traces d’activités.
Routes de Sordolia
- Sardam – Solidam : 220 km (8-9 jours à pied, 5-8 jours à cheval)
- Sardam – Lardam : 255 km (9-11 jours à pied, 6-9 jours à cheval)
- Sardam – Palidam : 315 km (11-13 jours à pied, 7-11 jours à cheval)
Habitants
Les habitants de cette région sont plutôt rudes et éprouvent un profond respect pour la nature, bien que les mœurs des habitants des cités côtières soient en peu plus raffinées.
Les Sordoliens sont grands et ont une pilosité plutôt claire. Ce sont des gens droits, honnêtes, travailleurs et, malgré leur rudesse, prompts à aider leur prochain.
Quelle que soit leur profession, tous ont appris à connaître les mystères et les dangers des forêts. Le maniement des armes – particulièrement de la hache – est enseigné aux enfants dès leur plus jeune âge, leur permettant de développer une adresse et une vaillance remarquables.
Politique & organisation
La Sordolia est dirigée par le prince Margor d’Avrelanche. Voir Sardam.
Économie
La Sordolia est peu développée. Le climat assez rude rend l’agriculture relativement peu productive. Les zones de pâturages ne sont pas fréquentes et pas toujours sûres. La région jouit par contre d’une faune à fourrure variée et abondante ainsi que d’essences de bois précieux.
Cette province exporte surtout de la viande, du bois, de la fourrure (castor, hermine de Komashkaïda et renard blanc), de la bière et des meubles qui se vendent à prix d’or dans tout Paorn.
Les colonies naines qui se sont installées aux abords de la chaîne des Sinistérias produisent des métaux précieux (argent et or) et des gemmes rares.
Culture et société
Les cultures sordoliennes peuvent faire penser à la Hollande, au nord de l’Allemagne et aux Scandinaves.
Particularités
La région abrite des aurochs, des bisons et des rennes dans les plaines herbeuses. Des animaux sauvages (loups, ours, lions des montagnes, gloutons, etc.) peuvent représenter un danger pour le voyageur isolé. Des tribus de pillards humanoïdes (gobelins et orcs, essentiellement) mettent régulièrement à sac les villages mal défendus.
Habitants & créatures des forêts sordoliennes
Les forêts sordoliennes sont dangereuses car habitées par de nombreuses créatures.
- Animaux : ours bruns, lynx et lynx géants, pumas, loups, loups noirs (dire wolf), worgs, oiseaux géants, cerfs, chevreuils, sanglier, blaireau, mustélidés…
- Dragons : Les dragons restent, bien sûr, excessivement rares. Cinq espèces peuvent être aperçues en Sordolia : les dragons noirs, verts et rouges, ainsi que les dragons de bronze et d’argent, bien que ces deux derniers ne se montrent quasiment jamais sous leur vraie forme.
- Créatures sylvestres : dryades, farfadet (leprechaun), esprits-follets (sprite), pixies, satyres, licorne (très rares), centaures
- Géants : ettin, géant des collines, verbeeg, géants des bois
- Humanoïdes : elfes des bois, elfes noirs, gobelins, hobgobelins, orcs, orogs, ettercaps, ogres, trolls, trolls d’eau douce, trolls à deux têtes, trolls géants
- Créatures insectoïdes : Ankheg, araignées (énormes et géantes)
- Monstres : bulettes, catoblepas, ours-hiboux, griffons (très rares)
- Autres créatures : poudings bruns, étrangleurs (plant - choke creeper), sylvaniens (treant)
Dolmens et cercles de pierres
La Sordolia a toujours été un « pays magique », comme en attestent les menhirs, dolmens et cercles de pierre que l’on trouve un peu partout.