Imégie, capitale de l’Artaille
Cité paresseuse aux maisons blanchies à la chaux, Imégie (également nommée la Ville blanche) est la ville la plus peuplée de l’Artaille avec 25000 habitants. C'est également la capitale de cette province.
Elle s’étend sur une superficie de 175 ha (2,6 km dans sa plus grande longueur, de la porte de Mineurs au nord-est jusqu'aux murailles de St-Almer au sud-ouest). La citée est divisée en deux parties : la vieille ville, ou ville haute, au sud-ouest, et la ville basse. Ces deux parties sont séparées par une fortification intérieure et communiquent par la Vieille Porte.
C’est une ville prospère, traversée par la Campua, large rivière prenant sa source dans les monts Hizrak, au nord de la ville.
Ressources économiques : mines de fer, de plomb et d’étain, mines de charbon (fonderies dans les monts Hizrak), pêche, commerce (port), agriculture.
PNJ, groupes & organisations
Dirigeant de la ville : Sémilis Lévère, duc d’Élmour et Prince d’Artaille
Familles nobles
250 personnes sont nobles à Imégie, répartie en 5 grandes familles.
Famille Levere : la plus ancienne et la plus puissante de la région.
Famille Borlano : alliée de la famille Elmour. Ils possèdent les mines au nord de la ville. Largement impliqués dans la politique de la ville.
Famille Abella : principalement établie à Almisie, mais dont quelques membres résident à Imégie.
Familles bourgeoises
5 grandes familles bourgeoises ayant une forte influence sur l’économie de la ville.
Famille Pelren (voir ci-dessous)
Famille Brax : la deuxième famille bourgeoise en charge du port.
Arcania
QG : Domus Veritas près du château du Prince
Grand mage : Bener
Alchimistes
Il y en a 5 (officiels) dans toute la ville.
Maître Palrod : alchimiste du port qui fait commerce avec la Guilde du Crabe.
Deux alchimistes dans la vieille ville
Un alchimiste sur la place du Marché
Un alchimiste dans le quartier des Trois Buttes (un peu plus cher) : Bertinus, une cinquantaine d'années, robuste et jovial, connu pour son honnêteté et la qualité de ses produits.
Lieux intéressants
Portes
La Grande Porte : la porte principale, située au nord-ouest de la ville, que l'on trouve en venant du reste du duché.
La Porte des Mineurs : au nord-est de la ville. Principalement emprûntée par les mineurs et les pêcheurs habitants dans les hameaux au nord de la ville.
La Vieille Porte : aussi appelée la Porte des Bourgeois sépare la vieille ville de la ville basse. Elle reste en principe ouverte de jour comme de nuit et est constamment surveillée par deux gardes.
Quartiers
La ville compte 17 quartiers différents, plus la zone de l'université qui juit d’un statut spécial.
La Vieille Ville
Cette partie de la citée est ceinte par une muraille intérieure. Il ne s’agit pas d’un quartier à proprement parler, mais d’un ensemble de quatre quartiers : la Citadelle, le quartier des Consuls juste après (en rouge), Bellevue (en vert), et enfin Saint-Almer à l'extrême sud-ouest (en jaune). La vieille ville a une superficie de 60 ha environ, et compte 8000 habitants. C’est la partie la plus riche de la ville et la sécurité y est particulièrement renforcée.
Quartiers des Consuls : il abrite des bâtiments officiels (tribunal, les douanes, palais du peuple – pour les services administratifs de la ville : impôts, voirie, offices divers)
Quartier de la Citadelle : il s'agit essentiellement d'un quartier militaire (avec la caserne principale de la ville). On y trouve également les Écuries du Prince.
La ville basse
Les trois buttes : premier quartier par lequel on rentre dans la ville en arrivant par la route principale. Beaucoup d'auberges, des entrepôts, un poste de garde important, des écuries, la Grande Halle (voir plus loin). 9 ha
Le quartier du marché : en rouge sur la carte. Superficie : 11 ha.
On y trouve le grand marché, bien sûr, mais aussi la cathédrale de la Sainte-Lumière et un ensemble de bâtiments appartenant au clergé (palais episcopal de Mont-Ferrat, abritant les appartements de l’évêque, l’administation cléricale de l’Artaille ainsi qu’une garnison de paladins – superficie 2 ha), ce qui en fait le centre névralgique de l’organisation du clergé atrimiste.
Distances entre la place du marché et différents lieux, pour fixer les idées : la Grande Porte (400 m), la Vieille porte (720 m), les quais du port (220 m), la porte des Mineurs (1000 m)
De la place du marché à la Grande porte : 400 m. De la place du marché à la porte de la vieille ville, il y a 720 m.
Le port : en vert sur la carte. Ce quartier s'étend jusqu'à la cathédrale vers le Nord, et jouxte le quartier des Andars à l'Est. Environ 9 ha et 1330 habitants. Les quais se trouvent à 650 m de la Grande Porte. Dans les alentours immédiats des quais, on trouve le bâtiment de la Capitainerie (où sont gérés tous les aspects liés à la circulation et à l’amarrage des bateaux), les Douanes, l’Amirauté (qui gère les trois vaisseaux de guerre du Prince), ainsi que des entrepôts (notamment ceux des famille Pelren et Brax).
Le quartier des Andars : en jaune sur la carte. Quartier pauvre adjacent au quartier du port, au nord de la ville. On y trouve le port des pêcheurs, qui n'est en fait qu'une plage de galets. 12 ha.
La plupart des maisons ne comptent qu’un niveau. Elles sont défraîchies. La plupart des rues ne sont pas pavées, et celles qui le sont ne sont pas en bon état. Le quartier n’est pas sûr la nuit.
Martilès : en jaune sur la carte. Quartier où se trouve la Porte des Mineurs. C’est un quartier pauvre où l’on trouve beaucoup d’étrangers venus travailler dans les mines. Superficie : 13 ha.
Les abattoirs, le long de la Campua, en rouge.
Le quartier des Tanneurs, le long de la Campua, en vert.
Hobbitbourg : habité exclusivement par des hobbits, il se trouve sur les flancs de la montagne au Nord de la ville. C'est un quartier pauvre, et la majeure partie des habitations sont à moitié creusées dans la montagne. 1,2 ha pour 1800 habitants.
Place du marché
Au cœur de la ville basse, la place du marché s'étend comme une mosaïque vivante, sous le regard imposant de la cathédrale qui la surplombe. Chaque matin, ce lieu devient le centre névralgique de la cité, où l'activité commence dès les premières lueurs de l'aube.
Entourés de façade à colombage, de clochers et de hauts bâtiments, de majestueux platanes centenaires offrent une ombre bienfaisante, sous laquelle des bancs en pierre accueillent les anciens. Au centre, une grande fontaine sculptée murmure doucement, ses eaux cristallines apportant une fraîcheur bienvenue. Non loin de là, un lavoir résonne des paroles et des chants des lavandières.
Autour de la place, des tavernes, pâtisseries et auberges bordent les rues, leurs enseignes colorées invitant les passants à s'arrêter. Les étals des marchands, qu'ils soient itinérants ou sédentaires, débordent de marchandises variées : fruits et légumes, étoffes chatoyantes, épices exotiques. Les badauds se pressent, les clients marchandent, et les mendiants tendent la main, espérant une pièce ou un morceau de pain et de nombreux stands proposent toute sorte de plats préparés sur place.
Des artistes de rue – jongleurs, musiciens, crieurs publics – captivent les foules par leurs talents et leurs histoires. Les enfants jouent à cache-cache entre les étals, leurs rires se mêlant aux cris des vendeurs. Quelques gardes, en faction, veillent discrètement à la sécurité, leurs regards scrutateurs balayant la foule.
La place est également le royaume des animaux. Des chats et des chiens errent, profitant des restes de nourriture. Des ânes et des mulets, chargés de marchandises, avancent lentement, tandis que poules, moutons et cochons attendent d'être vendus.
Les odeurs se mêlent et se superposent : les effluves appétissants des plats préparés sur place, les senteurs des légumes et des fruits frais, l’odeur plus âcres des animaux et du sang, et la fumée des feux de bois qui crépite dans l'air.
Une partie de la place est occupée par des halles couvertes, offrant un abri contre le soleil brûlant et les intempéries. Sous ces toits protecteurs, la foule se presse encore plus dense, les voix résonnent, amplifiées par l'acoustique des lieux.
La Grande Halle
Située dans le quartier des trois collines, c’est l’endroit où transitent toutes les marchandises entrant ou sortant d’Imégie par voie terrestre.
C’est un grand bâtiment avec une large cour intérieure où les chariots sont déchargés de leur marchandise puis rechargés, où les marchandises sont contrôlées par les autorités, les bêtes nourries et soignées…
L’endroit est bien entendu solidement gardé, de jour comme de nuit
Bâtiments notables
Université d’Opalia, réputée dans toute la Burgonnie.
Château du prince, grosse bâtisse aux tours rondes et aux remparts bas, adossé à des contreforts rocheux dans la vieille ville.
À l'intérieur des deux premiers murs d'enceintes logent les nobles aux services du Prince : conseillers, Grand conétable (ministre de la guerre), premier échevin (ministre de l'intérieur), chancelier (responsable de la justice et des affaires administratives), grand argentier (ministre des finances), le régent des Mines & Forêts. Ainsi que les conseillers de ces conseillers, plus des nobles n'exerçant aucune charge particulière.
Domus Veritas : QG de l’Arcania, petite fortesse monobloc au pied du château du Prince.
Cathédrale de la Sainte-Lumière : jouxtant la place du marché au centre de la ville.
Capitainerie : ce bâtiment héberge la capitainerie du port marchand, mais aussi les douanes. C’est un bâtiment à un seul étage, flanqué d’une tour. L’accès se fait obligatoirement par une lourde double porte de bois donnant dans une large cour intérieure.
Auberges & tavernes
Auberge de la Dunette : dans le quartier du port. Auberge de standing moyen.
Auberge du Prince : dans la vieille ville. Auberge de haut standing dans le quartier de Bellevue.
Auberge la Vieille Tour : dans la vieille ville, quartier des Consuls. Voir l’article qui lui est consacré.
Auberge La perle : quartier de Bellevue. Une auberge confortable accueillant les marchands de passage. Elle propose (très discrètement) des jeunes filles à ses clients.