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L’encyclopédie de Paorn

Les articles marqués du symbole 🛠️ ne sont qu’à l’état d’ébauche. Leur contenu peut encore profondément changer.

Paorn est un monde créé par la revue Casus Belli en 1994. Je m’en suis librement inspiré pour en faire le cadre de l’essentiel de mes campagnes de fantasy saveur AD&D.
Vous trouverez dans cette section du site (en perpétuelle évolution) des articles sur différents aspects de ce monde.

Burgonnie, Salthar, Tsovranie et Althusia sont les quatre principaux empires qui constituent Paorn.

Carte du monde de Paorn
Paorn, carte complète

La Burgonnie

L'Empire burgon évoque une Europe médiévale où s'entremêlent intrigues nobiliaires et luttes de pouvoir. S'étendant de la Sordiola au climat nordique, jusqu’à l’Artaille au climat bien plus clément évoquant les pays méditerranéens, ce territoire largement colonisé par les humains représente l'archétype du royaume de « low fantasy ». La magie y est une pratique étroitement encadrée par l'Arcania, organisation qui surveille et réglemente tout usage des arts occultes. Les aventuriers y découvriront un monde familier de châteaux, de forêts profondes et de cités marchandes, où les complots politiques sont aussi dangereux que les créatures tapies dans l'ombre.

Le Salthar

Royaume de brumes et de montagnes escarpées, le Salthar est une terre plus sauvage et mystérieuse que sa voisine burgonnienne. Ses vallées encaissées et ses forêts impénétrables abritent d'étranges créatures et des communautés isolées aux coutumes ancestrales. Les espions et les intrigants s'y côtoient, tandis que les lutins et autres êtres féeriques jouent leurs tours aux voyageurs imprudents. Entre grandeur sublime des paysages et étrangeté inquiétante des lieux hantés, le Salthar est un territoire où l'extraordinaire peut surgir au détour d'un sentier de montagne.

La Tsovranie

Vastes steppes balayées par des vents glacés, forêts de conifères s'étendant à perte de vue et palais de pierre aux murs épais caractérisent la Tsovranie. Cet empire austère, inspiré de la Russie médiévale et des territoires mongols, défie ses habitants par la rigueur de son climat. Les intrigues de cour y sont aussi glaciales que les hivers interminables, tandis que les nomades des steppes perpétuent leurs traditions loin des cités. Certaines régions ont vu naître des innovations techniques rappelant les prémices d'une révolution industrielle, où machines à vapeur et mécanismes ingénieux côtoient un monde encore largement féodal.

L'Althusia

Empire des sables et des mystères anciens, l'Althusia déploie ses territoires désertiques autour d'un fleuve nourricier. Sa civilisation, évoquant à la fois l'Égypte antique et les empires précolombiens, est imprégnée de magie et de spiritualité. Oracles et astrologues y jouissent d'une influence considérable, tandis que les temples monumentaux témoignent d'une relation privilégiée avec les divinités. Au-delà des cités opulentes se trouve le Pays noir, région énigmatique aux dangers inconnus. L'Althusia offre aux aventuriers un dépaysement total, où chaque oasis peut cacher un trésor oublié ou un péril millénaire.