Contrat de roleplay
Vous aimez visualiser le décor autour de vous, et les PNJ qui sont dedans ? Moi j’aime bien visualiser ce que font les PJ et comment ils se comportent. 😁
Mais qu’entends-je donc là par roleplay ? Pas une longue tirade qui ralentit le scénar pour parler des confitures de tati Morgane (quoique, de temps en temps et si c’est rigolo…).
- Décrire ce que fait son personnage, de manière à ce que tout le monde le visualise.
- Parler en style direct (oubliez les « je lui dis que… »).
- Ne pas parler en terme de jeu (« je ne peux pas, j’ai 7 en Escalade ! »)
- Agir de manière à avoir une réponse, plutôt que de poser une question directe (ex. « il est profond le trou ? » vs « je m’approche du gouffre et j’essaie de voir le fond »).
- Tirer parti de chaque élément de son personnage pour ajouter une touche de réalisme et de profondeur à la scène : son caractère certes, mais aussi ce qu’il porte, son équipement, son état…
- Interagir entre PJ et pas seulement entre joueurs.
Pour ça, bien sûr, il faut connaître son personnage sur le bout des doigts. Alors, je ne dis pas que c’est toujours possible, ni même souhaitable. Mais quand on est dans une scène immersive du scénario, une touche de roleplay rend la partie encore plus sympa pour tout le monde, y compris le MJ.
Les PNJ ont la parole
Pour bien différencier les PNJ durant leur prise de parole, inutile de faire systématiquement des accents ou des voix.
1. Les paramètres de la voix
- La hauteur : modifier légèrement le ton (plus aigu, plus grave, ou medium).
- La force et le volume : parler fort, murmurer (le volume) ou appuyer durement ou mollement sur ses consonnes (la force).
2. Le rythme et l’élocution
- La vitesse de parole traduit l’état d’esprit et la personnalité. Débit lent → confiance en soi, calme ou réflexion. Débit rapide → nervosité, anxiété, urgence.
- L’élocution peut être fluide, hachée, hésitante, posée, etc.
3. « Effets bonus » et tics de langage
Pour ajouter du relief à un PNJ, on peut saupoudrer des caractéristiques spécifiques :
- Texture vocale : rauque (pour la rudesse), du souffle/de l’expiration (mystère ou fatigue), ou un tremblement (pour la peur – contracter les bras contre son torse aide mécaniquement à faire trembler sa voix).
- Voix nasale : idéale pour rendre un PNJ agaçant ou détestable aux yeux des joueurs.
- Travers et expressions : tics de langage, manies d’élocution ou une expression signature.
4. L’incarnation physique
Le corps est le prolongement de la voix. Il aide le MJ à se conditionner et donne un repère visuel immédiat aux joueurs.
Posture : se tenir très droit (PNJ noble, militaire, fier) ou au contraire voûté et affalé (PNJ fatigué, sournois, timide).
Langage corporel : jeu des mains, regard, …
La consistance
Une fois les paramètres d’un PNJ choisis, il faut impérativement s’y tenir. Sinon, les joueurs perdront le fil et la confusion s’installera autour de la table.