# Brève présentation du système SLURP [SLURP](https://jdr.pichegru.net) – acronyme de _Souple, Léger, Universel, Rapide et Précis_ est un fork simplifié et modifié de GURPS. Il est en grande partie compatible avec GURPS. ## Personnage Un personnage se construit à partir de : - **Six caractéristiques principales :** force (_For_), dextérité (_Dex_), intelligence (_Int_), santé (_San_), perception (_Per_), volonté (_Vol_). Leur valeur oscille généralement entre 8–9 (mauvais) et 14–15 (bon). La moyenne est autour de 10–11. - **Avantages, Désavantages & Travers :** ils recouvrent tout ce qui ne relève pas d’une caractéristique ou d’une compétence. - **Compétences :** des connaissances ou des savoir-faire qui peuvent être appris et développés. Les scores s’échelonnent entre 6–7 (très mauvais) et 19–20 (expert). Une compétence correctement maîtrisée a un score de 12–14. Selon l’univers de jeu, un personnage peut également disposer de **sorts et/ou pouvoirs**. ## Base du système Un **jet de réussite** est un jet de 3d6 sous une caractéristique ou une compétence. Il est réussi si le résultat du jet (avec les modificateurs éventuels qui s’appliquent) est inférieur ou égal au score testé. Un jet de 3 ou 4 est toujours une réussite, un jet de 17 ou 18 est toujours un échec. ### Modificateurs du jet de réussite Les modificateurs éventuels qui s’appliquent à un jet de réussite dépendent principalement : - de la **difficulté** intrinsèque de l’action (voir la table ci-dessous) - de l’**état du personnage** (fatigue, blessures, stress, encombrement, santé mentale) - du **matériel** utilisé pour entreprendre l’action - de l’**environnement** (obscurité, sol instable…) | Difficulté | Modificateur | | --- | --- | | Héroïque | −15 | | Extrêmement difficile | −10 | | Très difficile | −5 | | Difficile | −3 | | Moyenne (malaisé) | +0 | | Facile | +3 | | Très Facile | +5 | | Enfantin | +7 | ### Marge de réussite La marge de réussite (MR) est égale à _Score effectif_ − résultat du jet. Elle permet au MJ d’apprécier la qualité de la réussite du jet. Lorsque la MR est négative, le jet a échoué. La marge d’échec (ME) est égale à −MR. Elle permet au MJ d’estimer la gravité de l’échec.